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unity touCh

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

Touch[] touch = Input.touches 或者 for (int i = 0; i < 2; i++)//用循环来实现记录position { Touch touch = Input.touches[i]; //记录第0个、第1个触屏点 数组赋值要匹配啊

之前做虚拟现实,要用到win7的触摸,当时也是尝试了多种方法,都失败了,unity自带的API的确是不支持win7的多点触摸的(win8应该可以),不过听说有个插件可以,你在Asset Store下载吧,

是问这个功能吗?

新版的插件,对版本的要求一般都会提高。像RageSpline 1.6.1这个插件,可能是对版本要求的描述文字,没有及时更新吧。

吱吱吱吱吱吱吱吱吱吱作响笑嘻嘻笑嘻嘻吃早餐吱吱吱吱吱吱

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

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