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unity touCh

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

Touch[] touch = Input.touches 或者 for (int i = 0; i < 2; i++)//用循环来实现记录position { Touch touch = Input.touches[i]; //记录第0个、第1个触屏点 数组赋值要匹配啊

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

是问这个功能吗?

看名字就知道是开启或关闭多点触控的。

如何使用playmaker获取组件参数并修改 我用unity4.6的新UI系统做了一整套游戏的UI,所有约束比例都做好了,在用PlayMaker的时候遇到了问题,就是把UGUI的button建立FSM后无法连接到下一个动作,开始一直报错,后来给button加入了BOX组件才成功,...

在最上面添加个类试试

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

onMouseDown 一样的用,只是方法体需要的输入函数不一样,手机上你直接用Input.touchCount,这个函数返回的是屏幕当前被触摸的数量,==1就是单点触摸 Input.GetTouch(0).phase 返回的是触摸后的事件类型,比如移动就是Input.GetTouch(触摸点的索...

unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse; // 通过 Input.touches 获得多点触控数据, void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: actio...

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