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unity touCh

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

Touch[] touch = Input.touches 或者 for (int i = 0; i < 2; i++)//用循环来实现记录position { Touch touch = Input.touches[i]; //记录第0个、第1个触屏点 数组赋值要匹配啊

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

看名字就知道是开启或关闭多点触控的。

是问这个功能吗?

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用OnMou...

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

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