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unity touCh

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

Touch[] touch = Input.touches 或者 for (int i = 0; i < 2; i++)//用循环来实现记录position { Touch touch = Input.touches[i]; //记录第0个、第1个触屏点 数组赋值要匹配啊

吱吱吱吱吱吱吱吱吱吱作响笑嘻嘻笑嘻嘻吃早餐吱吱吱吱吱吱

onMouseDown 一样的用,只是方法体需要的输入函数不一样,手机上你直接用Input.touchCount,这个函数返回的是屏幕当前被触摸的数量,==1就是单点触摸 Input.GetTouch(0).phase 返回的是触摸后的事件类型,比如移动就是Input.GetTouch(触摸点的索...

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) 用法完全一样。 其中有touchCount计算有多少触点。 TouchPhase里面有一些条件,我这个...

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

新版的插件,对版本的要求一般都会提高。像RageSpline 1.6.1这个插件,可能是对版本要求的描述文字,没有及时更新吧。

用断点调试一下不就知道哪里出了问题? 好几种情况、能进OnJoystickMove 那就是这个Obj没有Move这个动作或者你这个摇杆名字不叫MoveJoyStick 不进这个函数就看看你这个摇杆的Interaction type 是不是Event Notification 不过我估计应该是你的那...

可以买一个电脑上的触摸屏装上,在电脑上测试。否则只有发布到手机上了。

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