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unity sEttriggEr

Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

和setbool settrigger一个道理 通常用来判断或者调整动画的

Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

public class PlayerControl : MonoBehaviour { [HideInInspector] public bool facingRight4 = true; // For determining which way the player is currently facing. //为了确定主角的当前状态(左右) [HideInInspector] public bool jump = ...

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度. 现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句...

其实你看文档就会发现,其实这个方法的参数是这样的AdapterView parent, View view,第一个是指父Vjew,比如你的是ListView,那么arg0就是ListView了,二...

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