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unity pAth pC

5.0以上是4种,。 实际项目中只需要设置Forward,然后选择场景里影响最大的光照为important,其他的为not important,就可以了

-projectPath,好像是这个,这是多开unity的方法

Forward Rendering 正向渲染:正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照 Ver...

path ="file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets/"+"LNDW_RC/SceneInfos";

string filePath = #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + flodername + "/"; #elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR Application.dataPath + "/Raw/"; #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY...

var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

可以试试 1、开始时将navmeshagent设置enabled为false 2、在update中判断 if (agent.enabled && agent.pathStatus == NavMeshPathStatus.PathComplete && agent.remainingDistance

使用的vs还是mono? vs需要自己设置

Description 这是一个很容易的创建一个新的派生类实例的方法scriptableobject资产文件。该资产是唯一命名,并放置在当前选定的项目路径,scriptableobject资产文件用于存储数据,不适合自然MonoBehaviour /对象预制系统内。因为他们使用Unity内...

unity3d 怎么修改dotweenpath duration 第一,unity只是一个工具 第二,算法和数据结构和具体的工具无关 第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等 第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握...

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