www.pryy.net > unity pAth pC

unity pAth pC

5.0以上是4种,。 实际项目中只需要设置Forward,然后选择场景里影响最大的光照为important,其他的为not important,就可以了

本手册分为不同的部分。 第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基矗如果新接触Untiy,建议从基础部分开始阅读。安卓指南,安卓的特定主题,如设置Android SDK和一般开发问题。 第2部分,常见问题,开发中的一些常...

白发三千丈,缘愁似个长.

Forward Rendering 正向渲染:正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照 Ver...

string filePath = #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + flodername + "/"; #elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR Application.dataPath + "/Raw/"; #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY...

决定用什么方式处理光照。 如果你看不懂,那么无视它就好了。

-projectPath,好像是这个,这是多开unity的方法

var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

可以试试 1、开始时将navmeshagent设置enabled为false 2、在update中判断 if (agent.enabled && agent.pathStatus == NavMeshPathStatus.PathComplete && agent.remainingDistance

放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目标机器上的特定文件夹里 MAC/Win: path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; iOS: path = Application.dataPath + "/Raw"; Android: path = "jar:fil...

网站地图

All rights reserved Powered by www.pryy.net

copyright ©right 2010-2021。
www.pryy.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com