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mAC CoCos安卓打出来的包在哪

一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板sudo /tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK,比如android-nd...

这个有点复杂的,你需要有android的sdk,ndk,cocos2d-x包,eclipse。首先自己用编程工具写成可以运行的代码,我是在mac下用xcode写的cocos2d-x程序然后用cocos2d-x创建一个工android工程(需要配置好android的sdk和ndk),然后把自己写的cocos2d-x...

http://sawyerzhu.herokuapp.com/blog/2014/06/22/machuan-jing-xia-bu-shu-cocos2d-x-v3-dot-1wan-quan-gong-lue/ Super详细,网站是国外的,所以加载有点慢。安卓和IOS都有哦。

把你的classes和 resources目录拷贝到例子如testcpp目录,替换掉原来的文件夹,再打开cocos2d-x 解决方案文件cocos2d-win32.vc2012.sln,在testcpp工程中将原来的cpp文件移除,添加进来新拷贝的文件,就可以编译运行了。

二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板 下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板 sudo ./install-templates-xcode.sh -f 中间要输入管理员密码 之后就可以在xcode中看到新增加模板 三、如果是开发android程序 1.搭建...

你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把 1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层) 2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx 3.在终端中输入 ./setup.py回...

cocos2d-x 引擎包是不需要安装的,直接解压即可使用。若需要创建工程,则需要使用命令行工具终端,cd到引擎包解压文件,运行setup.py文件(命令:./setup.py), 之后使用命令cocos new 工程名 -p 包命 -l cpp -d 新建工程保存路径 命令创建工程。...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android.

我的问题已经解决了 ,在Android.mk里面加入头文件路径 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../.....

这个貌似是不可以的,只能在Mac下面生成,不过好像3.8的版本提供编译IPA的方法,不知道可不可以生成IPA了。

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