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mAC CoCos安卓打出来的包在哪

一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板sudo /tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK,比如android-nd...

这个有点复杂的,你需要有android的sdk,ndk,cocos2d-x包,eclipse。首先自己用编程工具写成可以运行的代码,我是在mac下用xcode写的cocos2d-x程序然后用cocos2d-x创建一个工android工程(需要配置好android的sdk和ndk),然后把自己写的cocos2d-x...

一、下载cocos2d-x最新安装包 在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令 二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板 下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板 sudo ./install-templates-xcode.sh -f 中间要输入管理员密...

把你的classes和 resources目录拷贝到例子如testcpp目录,替换掉原来的文件夹,再打开cocos2d-x 解决方案文件cocos2d-win32.vc2012.sln,在testcpp工程中将原来的cpp文件移除,添加进来新拷贝的文件,就可以编译运行了。

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我下载的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的

http://sawyerzhu.herokuapp.com/blog/2014/06/22/machuan-jing-xia-bu-shu-cocos2d-x-v3-dot-1wan-quan-gong-lue/ Super详细,网站是国外的,所以加载有点慢。安卓和IOS都有哦。

这个貌似是不可以的,只能在Mac下面生成,不过好像3.8的版本提供编译IPA的方法,不知道可不可以生成IPA了。

cocos2d-x 引擎包是不需要安装的,直接解压即可使用。若需要创建工程,则需要使用命令行工具终端,cd到引擎包解压文件,运行setup.py文件(命令:./setup.py), 之后使用命令cocos new 工程名 -p 包命 -l cpp -d 新建工程保存路径 命令创建工程。...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android.

兄弟,如果你不是从事ios程序开发还是不要用苹果系统了,真的不习惯,还是Windows吧,以免费这么大劲研究装软件

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